《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  《超载地牢(Overdungeon)》是一款由雷霆游戏代理排印、日本独立游戏团队开发的半即时制卡牌战役游戏。本作别出心裁的将Roguelike、塔防和卡牌等元素融会
在一起,合营上活泼的美术作风和易于上手的弄法设计,让游戏的趣味性达到了相称不错的水平。不外目前游戏内容和失调性还稍显缺乏

不置可否,等候官方后续更新能够让游戏变得更加完满。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  游戏目前提供了三名作风差别的脚色可供遴选,玩家扮演的脚色在游戏中被困在一个名为“超载地牢”的深渊中,需求哄骗自身的能力和智慧与魔物战役。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  作为一款地牢类的卡牌游戏,《超载地牢》的游戏剧情绝非重点,但若仔细
视察,我们依然
能在每名脚色的卡牌和物品描绘的蛛丝马迹中些许复原人物布景阅历,可见制造组在细节方面也是花费了一些心思的。

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  卡牌描绘中能够脑补出很多
故事

  本作的中心弄法颇为乏味,游戏目前的版本拥有三名身份与能力大同小异的脚色,每种职业均有着本身的专属卡组。战役开始前,玩家需求遴选三个卡包举行冒险,也就是脚色专属卡包以及在三个副卡包(“卡牌跳舞”、“动物抱负乡”、“建筑巨匠”)中遴选2个,游戏进程中所有卡牌均由玩家遴选的卡包中抽取。因此每种职业均有多个差别弄法,丰盛的搭配组合给玩家提供了更多新鲜感与探究欲望。兵士流、炮台流、神通流、召唤流,各类弄法都相称乏味。

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  主卡包+副卡包设计

  本作在难度方面相对于偏低,详细的教养模式也对新人入坑十分友好。游戏弄法相似《皇室和平》的RTS模式,区分在于本作中玩家不太需求刻意盘算单位血量、摆放地位等细节驾御,平正的卡组搭配才是最大的战力来源,差别卡牌技巧的搭配组合能够打出特殊后果和华丽的Combo连招。

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  游戏后期Boss战视觉后果惊人

  这一设计给我在某些方面的游戏体验增色很多
,如果用一个字眼形容本作中心战役体验的话,视觉上的“爽”或者就能概括一切。游戏建模质量并不出彩,但差别卡组能搭配出千奇百怪,以至可谓
魔性的套路组合,玩家能够化身掌控雷电的大魔法师,或是在战场召唤出密密层层
的搞笑宠物,亦或是猖狂搭建建筑。一旦卡组成型,立马就能体验到如同《星际争霸》中操控虫族爆兵般的快感,合营魔性的美术作风和显眼的战役UI设计,游戏后期Boss战足够让你大饱眼福。看着本身召唤的雄师压境,Boss头上不断浮出血量数据,畅快感油然而生。

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  可谓
显卡危机

  不外这种设计也带来了较着的弊端,让游戏的战略性和驾御性都大打折扣。游戏大幅简化了卡费等负反馈设计,玩家所有手牌都能够在保存
基数的情况下随意释放,从而略过了很多“动脑”环节。

  另外,本作在卡牌数值设计上也存在优化空间,许多卡组成型后的后果过于OP,让原本应当严重刺激的Boss战如同秋风扫落叶般轻松,不免让通关后的玩家发生些许“我还没发力,你就倒下了”的意犹未尽之感。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  在舆图探究方面,《超载地牢》采取
了Roguelike的半随机零碎,玩家需求在地牢中一层层逐渐
推进,冒险进程包孕普通战役、困难战役、商店、营地和随机事情等。游戏内置了海量可供收集的战利品,这些圣物能够强化玩家的能力和解锁新的功效。

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  Rogue+圣物机制,如同一台涌动的新鲜感制造机,别致、乏味、又个性十足。不外美中缺乏

不置可否的是,每场战役的流程相对于较短,只有3个固定的Boss可供挑战,这在一定程度上下降我重复游玩的主动性。

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  另外值得一提的是,本作的配乐质量相称不错,主旋律生动婉转
,战役曲则激动严重,为游戏氛围增色很多

  总的来说,《超载地牢》是一款上手简略,战役爽快的偏休闲向游戏,虽然目前流程较短,但Roguelike舆图让游戏耐玩度提升很多
,魔性而又欢乐的画风和丰盛的卡牌设计更是趣味十足。遗憾的是,较低的难度和局部卡组失调的缺失让游戏后期流程略显得有些乏味。

  值得等候的是,8月23日推出的正式版添加了包孕无穷
模式、竞技场弄法、全新Boss、新卡牌和录屏功效等很多
新内容,填补了EA版本的一些缺陷。制造团队后续还将持续完满和丰盛游戏内容,跟着进一步的更新,置信《超载地牢》能够带给玩家更加空虚的游戏体验。

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